El
chino Wei Han-Dong, de 22 años, dejó el equipo de eSports porque suponía una
vida muy sacrificada de entrenamientos diarios y, ahora, retransmiste sus
partidas en «streaming»
El sueño de todo amante de
los videojuegos sería pasar horas y horas jugando y, para colmo, cobrar por
ello. Quizá eso no ha sido suficiente para que Wei Han-Dong, jugador
profesional de videojuego del equipo chino de deportes electrónicos, haya decidido terminar su carrera a sus 22 años.
Como si se tratara de un
deportista profesional cuya trayectoria suele tener un final, este videojugador
ha anunciado que se jubila de su trabajo, que ha llegado a ganar unos 800.000
dólares anualmente para poder vivir de manera más tranquila y
fácil. A diferencia de ellos, claro está, Han-dong ha decidido colgar su
ratón y teclado en lugar de las botas, como suele decirse.
En una entrevista
concedida a la revista asiática, Han-Dong, jugador de «League of Legends»
y miembro del equipo chino World Elite, ha recalado su decisión. Comenzó
en 2011 cobrando casi 500 dólares al mes.
En menos de tres años y
después de conseguir el campeonato IPL 5 su sueldo se incrementó
progresivamente hasta los 3.271 euros. Y ha sido a raíz de su retirada (agosto
de 2014), se trasladó a las retransmisiones vía «streaming» gracias a un
contrato con la plataforma ZhanQicuando ha conseguido que esta cifra
llegue hasta los 640.000 euros. Sus partidas llegan en ocasiones a más de cien
mil espectadores, lo que demuestra el cariz que está cobrando las plataformas
de videojuegos en «streaming» tales como Twitch, por el que ha pagado
Amazon unos 970 millones de euros.
El contrato de Han-Dong,
conocido en este ámbito por su apodo CaoMei, le obligaba a entrenar
durante gran parte del día a excepción de las horas de sueño y los
momentos para comer. En los últimos meses dormías unas cuatro horas diarias.
«El entrenamiento fue tan duro que solo podía decirle buenas noches a mi novia
cada día», asegura.
Ahora, sus retransmisiones
en «streaming» son más relajadas, ya que este trabajo le permite jugar y
comentar la jugada. «No hay presión psicológica», explica. Para colmo, este
jugador solo «trabaja» una media de 90 horas mensuales. El «streaming» es
actualmente una de las grandes tendencias del mundo del entretenimiento. La
industria del juego ingresa unos 66 mil millones de euros y los eSports es una
competición en alza.
Hola q ase
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